Alunos e matrículas

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Pontos e conquistas

Ligar o Programa de Pontos, criar regras de pontuação, montar o catálogo de recompensas, cumprir resgates no balcão e ler as medalhas de assiduidade.

O Programa de Pontos premia quem aparece: o aluno acumula pontos ao treinar, comprar ou indicar, e troca por produtos, crédito ou períodos grátis. As Conquistas são outra coisa — medalhas automáticas de assiduidade, sem troca e sem configuração.

Onde fica: operação do dia a dia em Operação → Alunos → Pontos; configuração em Configurações → Programa de Pontos.

Montar o programa

A tela de configuração tem quatro abas: Programa, Regras, Patentes e Catálogo.

1. Programa

O switch Programa de Pontos ligado controla tudo: desligado, nada pontua e nenhum resgate novo é aceito. Deixe-o desligado até as regras e o catálogo estarem prontos.

Aqui também ficam:

CampoPara quê
Nome dos pontosO nome que o aluno vê (pontos, moedas, o que a academia quiser)
Nome do XP e Nome da patenteIdem, para a escada de níveis
Dias para retirar produto resgatadoPrazo que o aluno tem para buscar o prêmio
Orçamento mensal do programaTeto de custo do mês
Exigir aprovação acima deValor a partir do qual o resgate passa por aprovação

2. Regras

Nova regra abre um assistente de quatro passos:

  1. Modelo — o que pontua. As opções são Check-in na academia, Treino registrado no app, Aula frequentada, Compra na loja, Indicação que virou aluno pagante e Progresso rumo à meta de peso.
  2. Quando vale — os recortes (horário, dias, condições).
  3. Quanto vale — quanto o aluno ganha, Como pontua e o teto (Máx. de pontos por período ou por número de ocorrências).
  4. RevisãoNome da regra, Descrição para o aluno (opcional) e a ativação.

Clique em Criar regra para publicar.

Só aparece o que a sua academia registra

Um modelo indisponível vem com o motivo escrito. Se a Empresa não registra entradas há 30 dias, a tela avisa em Sua Empresa não registra entradas — uma regra de check-in daria zero para todo mundo.

Editar uma regra já em uso cria uma nova versão: o que já foi pontuado não muda.

3. Patentes (a escada de XP)

São duas moedas com finalidades opostas:

  • Pontos — o aluno troca no catálogo. São gastáveis e voltam atrás se o fato que os gerou for desfeito.
  • XP — acumula para sempre e move a patente do aluno. Não é resgatável e nunca é estornado.

Em Nova patente você define Nome, XP mínimo, Multiplicador de créditos (a patente faz o aluno ganhar mais pontos), Desconto na loja (%), Cor e Descrição para o aluno (opcional).

A escada é opcional: sem patentes cadastradas, o programa funciona só com pontos.

Nova recompensa define o que dá para trocar:

TipoO que o aluno recebe
Produto da lojaUm item do estoque
Crédito na carteiraSaldo para gastar na academia
Período grátisDias sem cobrança na mensalidade
Sessão de serviçoSessões de um pacote de serviço
Prêmio personalizadoQualquer outro brinde, com Como a equipe entrega escrito

Cada recompensa tem Nome, Custo em pontos, Descrição para o aluno (opcional) e, nos tipos sem preço próprio, o Valor estimado (para orçamento e alçada). Recompensas acima do limite de aprovação exibem a marca Exige aprovação.

O dia a dia

A tela Pontos abre com quatro indicadores do mês: pontos emitidos no mês, Saldo em aberto, Resgates em aberto e Custo real no mês (comparado ao orçamento). Abaixo, seis abas: Fila de resgates, Histórico, Extrato, Ranking, Patentes e Relatório.

Cumprir um resgate

A Fila de resgates lista Código, Aluno, Recompensa, Status, Quando e Ações. Os botões mudam conforme o status:

StatusAções
Aguardando aprovaçãoAprovar ou Recusar
Solicitado / Aguardando retiradaCumprir ou Cancelar
FalhouTentar de novo ou Cancelar
EntregueReverter

Cumprir é o ato de entregar: o produto sai do estoque, o crédito entra na carteira ou o período grátis é aplicado.

Resgate no balcão

Quando o aluno pede pessoalmente, use Resgate no balcão: escolha Aluno, Recompensa e Unidade de retirada. Os pontos saem do saldo na hora, e quem pede não aprova o próprio pedido.

Ajustar pontos corrige um saldo à mão — escolha o Aluno, a Moeda e escreva o Motivo. Fica registrado.

Desligar o programa não cancela o que já foi pedido

Com o programa desligado, nada mais pontua e nenhum resgate novo é aceito — mas os resgates já pedidos continuam na fila e precisam ser cumpridos ou cancelados.

Conquistas

Onde fica: Operação → Alunos → Conquistas

São medalhas de assiduidade concedidas automaticamente, sem regra para configurar e sem troca. A tela tem três cards: Top alunos (quem mais colecionou medalhas), Distribuição por medalha (quantos alunos já desbloquearam cada uma) e Desbloqueios recentes.

As conquistas de cada pessoa também aparecem na ficha, na aba Acesso.

Dúvidas comuns

  • "Abri Pontos e aparece 'Programa de Pontos ainda não configurado'." Falta criar regras e catálogo. Use Configurar programa para ir direto à configuração.
  • "Criei a regra e ninguém pontuou." Confira se o switch Programa de Pontos ligado está ativo e se a regra ficou ativa na revisão. Regras só valem para fatos posteriores à publicação.
  • "O resgate ficou em Aguardando aprovação." O custo passou do valor definido em Exigir aprovação acima de. Aprove pela própria fila.
  • "Qual a diferença entre pontos e XP?" Pontos o aluno gasta; XP ele acumula. XP não é trocável — ele sobe a patente, e a patente dá multiplicador e desconto.
  • "Quem pode configurar e quem pode entregar?" São chaves diferentes: Configurar Programa de Pontos e Cumprir resgates de pontos. A recepção costuma ter só a segunda. → Cargos e permissões

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